Renderowanie w czasie rzeczywistym to proces, w którym GPU generuje obrazy podczas obliczania ogromnej ilości danych, umożliwiając podgląd wyników na bieżąco podczas dokonywania zmian w interfejsie. Dzięki temu możesz zobaczyć zmiany natychmiast po ich wprowadzeniu, a operacje zazwyczaj odbywają się przy minimalnej liczbie klatek na sekundę wynoszącej 30.
Dla użytkowników C4D przez długi czas jedyną opcją było korzystanie z rendererów offline, ponieważ nie było zbyt wielu alternatyw. Mimo że silniki renderujące takie jak Octane i Redshift są teraz wyposażone w technologię ray tracingu dla przyspieszenia renderowania, nadal borykają się z trudnościami w zapewnieniu płynnej pracy z powodu niskiej liczby klatek na sekundę,
co utrudnia proces.
Teraz, dzięki integracji D5 Render z Cinema 4D, użytkownicy C4D mają doskonałą okazję, aby wejść do świata renderowania w czasie rzeczywistym.
Wejdź do świata renderowania w czasie rzeczywistym.
W porównaniu do tradycyjnych rendererów, D5 Render jest narzędziem, które wyróżnia się swoją „intuicyjnością” dzięki funkcji renderowania w czasie rzeczywistym dla użytkowników C4D.
Zapomnij o skomplikowanych węzłach materiałów, stresujących ustawieniach oświetlenia oraz frustrującym procesie prób i błędów, przez które musisz przechodzić w innych rendererach. W D5 z mniejszą liczbą parametrów i prostszymi ustawieniami uzyskasz wyniki o podobnej lub nawet wyższej jakości w krótszym czasie.
D5 Render wykorzystuje mainstreamowy system materiałów PBR. Upraszcza proces edycji materiałów poprzez wstępnie ustawione parametry dla różnych szablonów materiałów. W bibliotece zasobów D5 znajdziesz ponad 2 000 presetów materiałów, które możesz zastosować bezpośrednio do modeli w swojej scenie za pomocą jednego kliknięcia.
D5 obsługuje synchronizację materiałów z C4D, Octane, Corona i Redshift, ale nadal łatwo i przyjemnie edytujesz materiały bezpośrednio w D5. Nawet dla normalnych map i refleksji, które zwykle są bardzo zasobożerne, wyniki mogą być natychmiast wyświetlane na powierzchni modelu podczas regulacji parametrów.
Na podstawie prac udostępnianych przez użytkowników D5, widać, że D5 Render oferuje system materiałów
klasy produkcyjnej z niesamowitą wydajnością w zakresie wyników.
W tradycyjnych programach renderujących, efekty takie jak odbicia, przezroczystości i złożone oświetlenie często
wiążą się z długim czasem renderowania.
Jednak w D5 jest inaczej: Technologia ray tracing jest podstawową funkcją D5 Render, umożliwiając GPU renderowanie
złożonych modeli i scen z fizycznie dokładnymi cieniami i odbiciami. Nawet podstawowa karta graficzna doskonale
obsługuje D5 i potrafi zaskoczyć niesamowitą szybkością renderowania.
Nawet w scenach z dużą ilością odbić, karta Nvidia RTX 3060 renderuje obraz w rozdzielczości
2K w zaledwie 36,8 sekundy, a 8-sekundowe wideo w 15 minut.
Ewolucja technologii będzie postępować, co z pewnością przyspieszy Twój workflow, jeśli będziesz lepiej wyposażony.
Dla każdego, kto posiada kartę graficzną wspierającą ray tracing, taką jak seria Nvidia RTX, AMD RX 6400 i wyższe,
czy nadchodzące karty graficzne Intel wspierające ray tracing, D5 Render z pewnością będzie najlepszym wyborem.
D5 Render wydaje nową wersję co trzy miesiące, aby sprostać potrzebom użytkowników z różnych branż.
Dzięki poprzednim aktualizacjom D5 Render stał się w pełni funkcjonalnym, stabilnym i niezawodnym oprogramowaniem do renderowania w czasie rzeczywistym. Co więcej, D5 jest darmowy do pobrania, a 90% jego funkcji jest dostępnych dla każdego.
W dzisiejszym rynku projektowania i sztuki, trudno znaleźć narzędzie oferujące darmową wersję do projektów komercyjnych.
Na szczęście D5 jest tu, aby pomóc. Jeśli używasz C4D i chciałbyś przejść na inne oprogramowanie renderujące, nie wahaj się wypróbować D5.
W renderowaniu produktów ważnym elementem jest ustawienie odpowiedniego tła z odpowiednim oświetleniem, które dobrze pasuje do samego produktu. Renderując w D5, możesz zapisać dokładnie wykonaną scenę jako swoją domyślną scenę do przyszłych projektów. W ten sposób, następnym razem, gdy będziesz musiał wyrenderować nowy produkt, wystarczy, że przeciągniesz
i upuścisz model do tej idealnej sceny. To prawdziwa oszczędność czasu!
Jak włączyć renderowanie w czasie rzeczywistym w C4D
1. Pobierz D5 Render
– Przejdź na oficjalną stronę D5 Render > Pobierz i znajdź wtyczkę Livesync dla Cinema 4D.
– Możesz również przejść do Strony Powitalnej > Workflow, aby pobrać wtyczkę.
Wspierane wersje:
Obecna wtyczka D5 Sync dla Cinema 4D obsługuje wersje C4D 20-26 oraz 2024.
2. Funkcje darmowej wtyczki Sync:
1. Uruchom D5 Render
Importuj swoje modele do D5 Render, aby rozpocząć renderowanie w czasie rzeczywistym.
2. Synchronizacja modeli/materiałów/scen
Po edytowaniu modelu w C4D, szybko zsynchronizuj nowy model i materiały do D5 Render za pomocą przycisku Sync,
zachowując jednocześnie materiały i parametry sceny, które zostały wcześniej dostosowane w D5 Render.
Obsługiwane materiały:
Octane, Redshift, C4D Standard Materials.
3. Synchronizacja widoku
Zachowaj spójność widoku w C4D i D5 Render w widoku perspektywicznym.
4. Synchronizacja animacji kamery
Obsługuje synchronizację wybranych animacji kamery z informacjami o klatkach kluczowych
z Cinema 4D do edytora wideo D5 za pomocą wtyczki Livesync.
Obsługiwane kamery:
Octane, Corona, Redshift, C4D Standard Cameras.
5. Synchronizacja światła
Obsługuje synchronizację następujących typów świateł między C4D a D5 Render:
– Spotlight (światło punktowe)
– Point light (światło punktowe)
– Area light (światło obszarowe)
6. Eksport pliku .d5a
Obsługuje konwersję modeli w formacie .c4d do formatu .d5a za pomocą D5 Sync for Cinema 4D,
a następnie otwieranie plików .d5a bezpośrednio w D5 Render do dalszej obróbki i renderowania.